게임 기획
1. 컨셉 정하기
개발자의 길
어떤 칸을 밟는다면 CS 관련 문제를 낸다?
각 칸마다 IT 기업 취업? 빌딩 짓듯이 신입 → 대리 → 시니어 승진 루트
주요 유저층을 어떻게 잡느냐?
그런데 이번 프로젝트는 4주 자유프로젝트 느낌이라, 코쿼 멤버들만 몇 명 하지않을까?
- 주식 게임 (무비, 토코, 퓨즈, 타미)
- 사고 팔 수 있는? 시세는 변동 가능
- 이벤트 등으로 특정 테마 주식이 급락하거나 폭락할수도? ex) 초전도체
- 컨셉이 진짜 참신한 듯
- 다른 사람이 내 칸을 밟으면 주가가 올라간다
- 최대주주가 된다? 한 칸을 한 명만이 소유하지 않을 수도 있다?
- 특정 금액 달성, 몇칸 소유시 게임
판타지/SF 보드게임
판타지는 반지의 제왕이나 호빗, 발더스 게이트 그리고 SF는 듄 세계관처럼
각 칸마다 특정한 이벤트가 발생하고 그에 맞게 모험하는 느낌도 괜찮을 것 같다.
아니면 마리오파티 처럼 뭔가 스타(Ex. 보물)가 맵에 랜덤하게 생기고 그걸 모으면서 최종적으로 몇 턴 이상 돌고나서 그 스타가 가장 많은 사람이 승리하는 조건 → 이거 그냥 TRPG 되어버리네
중간중간 다른 유저를 방해하거나 협력하는 요소가 있는 것도 재밌을 것 같다.
꼭 게임판이 네모날 필요는 없을 것 같다.
품멜파티 / 마리오파티
hp 100
각 칸마다 무기를 얻거나, 생명을 얻거나, 함정에 빠짐 → 무기로는 다른 사람을 공격할 수 있음
한바퀴 돌아가면 재화를 얻음
hp가 0이 되면 일정량의 재화를 잃고 시작점으로 돌아감
상대방을 죽이면 일정량의 재화를 뺏을 수 있음
제한 턴이 지나거나, 특정 인물이 특정 바퀴 이상 돌면 게임 끝 → 재화 비교 및 킬 수에 따라 등수 결정
혈압마라톤
이건 주사위 턴제는 아니고 1초에 한번 이동 가능 식일 듯
모노폴리 게임에서 중요한 요소
- 다른 사람 땅 안 밟는 거, 비싼 땅들 피해갈 때의 재미
- 역전의 가능성
2. 게임 디자인
1) 게임제목:
후보)
파이어족
- 개미의 마블 (토코, 퓨즈) ✅
스탁폴리